[米随随] s5s5

// 本站是基于人类交互的,您的想象决定了我们的应用!

// 2006年11月19日

http://cogentoo.com/ 网站统计及热点地图服务...

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// 加了一个页面loading效果

😂 大家可以用IE点点本站的其它链接看看效果哦~比如顶部导航中的“踢馆!!!” 😛 原理就是利用CSS的转换滤镜一定要把后面的元素一定要加载完成才会进行转换,还有监视是不是有离开本页的动作发生,组合起来就可以了~ 这是加到页面 head 区域的CSS的转换滤镜 ![程序代码](/as...

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// 我看宜家

今年5月份时去宜家后写的,当时打算学习宜家的东东到网站设计中去…… 😛 不过他们网站(http://www.ikea.com/ )怎么和他们的店感觉不一样呢,实体与虚体就是这种给人直接感受上的区别吧,不知道了……现在看来,也很有意思,呵呵……当然,好象也没有那家店像宜家一样财大气粗吧……沃尔玛?Y...

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// 2006年11月18日

http://www.soaper.cn/ 肥皂杂志,小青年儿的业余杂志。...

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// 2006年11月18日

http://www.w-o-fantian.com/blog/blogview.asp?logID=779 3D动作游戏《葫芦兄弟》试玩版 一个叫杨智的强人独立开发了这款3D动作游戏《葫芦兄弟》。虽然目前仅仅是一个试玩版,但是麻雀虽小,五脏俱全,3D动作游戏该有的它几乎也都有了。更难能可贵的是...

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// YY贴

好长时间没写日志,一定有不少的人不来了,为了挽回我的损失,我打算与大家一起探讨一个在下一代IPv100网络基础进入人类与人工智能之间的交互问题…… 当然,我也很忙,W3C的几个会议我也要参加,业界的几十个标准也需要我去最后拍板,新买了几百架战斗机装不了AK47,懒得去坐。还要去火星参加他们举行的最...

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// 2006年11月17日

> 索尼欧洲公司(Sony Europe)副总裁纳奥米•克莱默(Naomi Climer)也同意这一观点:“工程行业到处都是难以捉摸的男人,故意说着让人难理解的话。我认为,不管你是在谈IT,还是谈工程,用大家都明白的话表达出来,才是真正理解的标志。”...

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// 真诚收集 Blog API 还有 Blog API 库(C++)

那个啥,因为我们的工具 [maikr博客备份工具](http://www.maikr.com/blog_bak/blog_bak.aspx) 要开发新功能了,所以向大家收集一下各种国内国外的BLOG的API啊,提供的我们也许可以优先提供搬家功能哦,谢谢大家了~ 😛 另外,大家最好也可以提供一下B...

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// 内容限制到现在的宽度你觉得怎样?[结束]

UPDATE:只是改个宽度而不改全部设计看来已经失败了,555~大家不用做答了~ 😅 a) 好,现在舒服多了。 b) 好,如果再窄一点,字少一点更好。 c) 好,如果每行再宽一点,多一点字更好。 d) 不好,我想恢复以前的样子,全屏自动适应。 麻烦大家留言做答了~ 从经典学了...

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// 2006年11月1日

http://www.psytopic.com/mag/post/830.html 认知心理学与网页设计...

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